Brimload U3
세워서 싣는 파렛트 화물 적재

세워 두어야 하는 여러 종류의 파렛트(팔레트) 화물과 유닛로드의 컨테이너 적재를 계획하고, 2D에서 계획을 직접 조정한 뒤 3D로 확인하세요.

U3로 알 수 있는 것

Brimload U3는 세워 두어야 하는 파렛트, 유닛로드(단위화물), 박스의 컨테이너 적재 계획을 만듭니다. 화물과 컨테이너 치수로 계획을 계산한 뒤, 실제 적재 작업에 맞게 바꿔야 하면 직접 편집할 수 있습니다.

표준 또는 비표준 파렛트에 여러 품목이 섞인 선적 건이라면 U3를 사용하세요. U3는 중량 한도도 확인하고, 적재율을 보여 주며, 공유하거나 인쇄할 수 있도록 계획을 Excel로 내보냅니다.

세워 두어야 하는 여러 품목의 화물을 출고 전에 검토하고 직접 조정해야 한다면 U3에서 시작하는 것이 좋습니다.

데이터 설정

패키지의 data/u3/masterdata.xlsx에 예제 기준정보가 들어 있습니다. cargos 시트에는 품목 사양이, containers 시트에는 적재 공간 사양이 저장됩니다.

체험판 패키지에는 자주 쓰는 컨테이너 종류와, 표준 및 비표준 파렛트 치수를 포함한 예제 품목 값이 들어 있습니다. 이 기본값이 실제 상황과 맞지 않으면 Microsoft Excel에서 masterdata.xlsx를 편집하거나, 화면에서 3D 미리 보기를 보며 품목과 컨테이너 사양을 편집하세요.

자동 적재

수량 패널에서 시작하세요. 마우스를 수량 칸 위에 놓고 휠을 굴려 품목 수량을 늘리거나 줄이세요. 수량이 바뀌면 적재 계획도 바뀝니다.

초록 불은 현재 품목 수량을 더 늘릴 수 있다는 뜻입니다. 빨간 불은 현재 계획과 제약 조건에서 그 품목을 더 실을 수 있는 배치를 소프트웨어가 찾지 못했다는 뜻입니다. 오른쪽 요약에는 용적 적재율, 적재된 중량, 중량 적재율이 표시됩니다.

수동 편집

계산된 계획을 조정하거나 다른 방법으로 만든 계획을 확인해야 할 때는 2D 보기에서 직접 편집할 수 있습니다. 더미를 선택해 옮기거나 회전하거나 삭제하세요. 초록색 이동 및 회전 버튼은 가능한 이동을 표시합니다. 이동하면 충돌이 생기더라도 나중에 결과를 정리할 생각이라면 주황색 버튼을 그대로 쓸 수 있습니다.

수량을 비우고 컨테이너 모서리부터 더미를 직접 쌓거나, 선택한 더미 안의 유닛을 편집하거나, 더미를 복사하거나, 높이가 같은 이웃한 두 더미의 평평한 공동 윗면에 걸쳐 유닛을 놓을 수도 있습니다.

컨테이너, 중량 한도, 일부 적재된 컨테이너

컨테이너 데이터는 컨테이너 종류, 중량 한도, 그리고 컨테이너 일부가 이미 차 있을 때 쓰는 일부 적재 설정으로 맞출 수 있습니다. 일부 적재 설정에는 이미 사용된 길이, 차 있는 공간 안의 사용 가능한 단차 공간, 측면 위치, 남은 적재 가능 중량을 지정합니다.

품목과 컨테이너 값은 masterdata.xlsx에서 또는 소프트웨어에서 직접 편집할 수 있습니다. 파란색 칸은 편집할 수 있고, 회색 칸은 잠겨 있습니다. 마우스 휠 편집은 편리하지만 실수로 값이 바뀌기 쉬우므로, 편집을 마치면 편집 모드를 끄세요.

U3 동영상

소개 · Brimload U3: 짧은 소개 · 1:36

수량과 신호등

1:02

휠로 파렛트(팔레트) 수량을 올리면 계획이 따라 바뀝니다. 초록 불은 파렛트를 더 실을 수 있다는 뜻, 빨간 불은 더 실을 수 없다는 뜻입니다. 요약에는 용적 적재율, 무게, 중량 적재율이 나옵니다.

공간보다 무게가 먼저 찰 때

0:39

무거운 파렛트(팔레트)는 컨테이너에 공간이 남아 있어도 중량 한도에 먼저 닿습니다. 중량 적재율을 읽고, 컨테이너 종류를 바꾸고, 항구에서 허용하는 중량 한도를 입력하세요.

이미 절반이 찬 컨테이너

1:00

shipment-load(일부 적재된 컨테이너)에 체크해 이미 실린 화물을 입력합니다. 안쪽(문 반대편)부터 사용된 길이, 그 안의 사용 가능한 단차 공간, 기적재 중량입니다. 그러면 계획이 남은 공간을 채웁니다.

3D로 계획 확인하기

0:39

시점을 정하고, 화물을 유닛별 또는 더미별로 넘겨 본 뒤, Show All(전체 보기)로 전체 계획을 다시 봅니다.

이름을 붙여 Excel로 내보내기

0:38

완성된 계획에 ID 칸에서 이름을 붙이고, Export(내보내기)를 클릭해 Excel 문서를 만든 다음, 다음 컨테이너를 위해 수량을 지웁니다.

더미 이동, 회전, 삭제

1:14

2D 평면도에서 더미를 선택하면, 주위의 버튼으로 무언가에 막힐 때까지 밀거나, 모서리를 축으로 돌리거나, 삭제할 수 있습니다. Undo(실행 취소)는 변경을 하나씩 되돌립니다.

벽과의 거리, 모서리에 붙이기

0:51

거리 칸 네 개로 선택한 더미를 숫자로 배치하고, 초록 모서리 버튼으로 그 모서리에 붙입니다.

더미 직접 쌓기

1:00

빈 컨테이너에서 시작합니다. 모서리 버튼을 누르고 품목을 고르면 아래 파렛트(팔레트)가 놓이고, 추가 버튼으로 그 위에 하나를 더 쌓고, 복사 버튼으로 더미를 반복합니다.

두 더미, 하나의 윗면

0:51

높이가 같은 두 더미가 하나의 공동 윗면을 이루고, 그 위에 더 넓은 파렛트(팔레트)를 걸쳐 놓을 수 있습니다. 후보 목록은 두 더미가 견딜 수 있는 무게를 지킵니다.

계획 페이지에서 파렛트 치수를 바꾸고 무게중심 읽기

0:59

Cargo Editable(품목 편집)에 체크하면 품목 패널의 파란 숫자로 가상 분석(What-If 분석)을 할 수 있습니다. 치수를 바꾸면 계획과 신호등이 따라 바뀌고, 요약의 마지막 줄은 어느 쪽 측면과 어느 쪽 끝에 무게가 더 실렸는지 알려 줍니다.

자사의 파렛트와 컨테이너

1:02

Product Table 페이지와 Container Table 페이지에서 파렛트(팔레트)나 컨테이너 행을 앱 안에서 편집합니다. 변경은 바로 적용되며, Save Masterdata는 파일에 저장하고 Reload Masterdata는 변경을 버립니다.

내레이션과 자막은 컴퓨터로 생성되었습니다. 영상에 나오는 화물, 컨테이너, 수량은 예시 데이터입니다.